iOScocos2d2游戏开发实战(第3版)详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOSSDK或OpenGL代码。在学习cocos2d2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的最佳实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。
本书特色
·借助cocos2d2游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏
·使用Box2D和Chipmunk物理引擎以及一些其他相关的工具来提升游戏性能
·运用Kobold2D开发环境及其自带的库,包括cocos3d和Lua
·在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UIKit视图中嵌入cocos2d
·利用一些最好且免费的商用工具
·开发在AppStore上销路极佳的游戏
iOScocos2d2游戏开发实战(第3版)目录
第1章 简介
第2章 入门
第3章 基础知识
第4章 你的第一个游戏
第5章 游戏组件
第6章 深入了解精灵
第7章 滚屏射击游戏(上)
第8章 滚屏射击游戏(下)
第9章 粒子效果
第10章 瓦片地图
第11章 斜角瓦片地图
第12章 物理引擎
第13章 弹球游戏
第14章 Game Center
第16章 Kobold2D入门
第17章 番外篇