OpenGL编程指南(原书第7版) (美)Dave Shreiner 中文pdf扫描版 PDF 免费下载

Open GL编程指南(原书第7版)对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《Open GL编程指南(原书第7版)》内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。

目录:
译者序
前言
第1章OpenGL简介
第2章状态管理和绘制几何物体
第3章视图
第4章颜色
第5章光照
第6章混合、抗锯齿、雾和多边形偏移
第7章显示列表
第8章绘制像素、位图、字体和图像
第9章纹理贴图
第10章帧缓冲区
第11章分格化和二次方程表面
第12章求值器和NURBS
第13章选择和反馈
第14章OpenGL高级技巧
第15章OpenGL着色语言

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