没有一点点防备也没有一丝顾虑, 《Pokémon GO》 就这样 悄悄霸占了所有人的朋友圈! 全民大狂欢 挤爆服务器 游戏一经公开下载,新颖的玩法和任天堂旗下《精灵宝可梦》二十年来积累的影响力,使得这款游戏迅速向市场扔出一记王炸,迅速登顶appstore
上线仅两天就覆盖到美国 5.16% 的Android设备,日活跃用户更是直逼Twitter! 一言不合就出门抓精灵!玩家们纷纷夜以继日地在公园、建筑物、地铁站和其他一些现实环境中寻找它们的踪影
它们在这里 也可以在这里 甚至可以在这里…. 澳村已经全面沦陷!!! 全民出动 只为 捕捉一只杰尼龟…… 有人因此砸坏了手机……. 有人因此被车撞伤….. 当然也有些小婊砸正在家中偷乐…… 脑洞比较大的网友甚至向NASA提出疑问,你们能够在太空中玩《 Pokémon GO 》吗?那里有神奇宝贝吗?好想去捕捉它们啊!月球上有神奇宝贝的场馆吗?能帮我证实一下吗? NASA对此作出回应: 不好意思 我 们 没 联 网 …. 通过社交网络的传播,现象级游戏诞生!跨境玩家直接将游戏服务器挤爆,致使联合开发商任天堂和Niantic Labs不得不采取紧急措施,限制美国、澳大利亚和新西兰以外的用户登录游戏
于是,在高铁上早早下好游戏的我,回到家就面对着空无一人的街道…… 市值大涨90亿美金 任天堂复兴 Pokémon GO有多火,从任天堂市值的增长情况也可以看出来,周一任天堂的股价 东京证券交易所报收于2.026万日元(约合199.70美元)上涨近 25% ,从这个游戏发布一周多时间以来任天堂市值大涨 90亿 美金,单靠一个游戏就有了近乎一个supercell ! 过去相当一段时间内,在对手们纷纷转型的时候,任天堂并没有跟上移动互联网的脚步,让这家巨头长期处于微软和索尼的阴影当中
如今市值直逼 280亿 美元的任天堂兴许可以借由此次Pokemon Go的发行重回巅峰
AR的革命 这才刚刚开始 AR技术在游戏中的运用,《Pokemon Go》不是第一例,早在2013年末,相同的制作团队Niantic Labs已经推出过一款结合现实的游戏《Ingress》,同样是基于Google地图数据,玩家通过手机内置的GPS定位系统确认自身及敌方位置,然后手持手机在现实中进行入侵、连接及充能等操作
而相比此次发布的《Pokemon Go》,《Ingress》在剧情的代入感和画面的精致感表现出的不足,也成为它并没有被广泛传播的主因之一
在商业模式上, 《Pokemon Go》将会采用下载游玩免费,道具内购收费的方式,本不是个太烧钱的游戏,但从目前玩家的狂热和游戏自带的收集、养成、社交、比较属性来看,该游戏吸金能力惊人
今晨,John Mayer也…… AR运用何止于此 不过对于AR增强现实技术在现实中的运用,远远不止于游戏这么单一
随着技术的不断升级和需求的细分,AR产品正在逐步进入到以不同功能空间为细分的特定领域中
例如针对室内仓储、医疗、文档管理、设备管理等数据查找匹配的AR设备需求,室外导航、数据匹配(赛场数据更新),室内和室外用的实时翻译(为一切对话匹配字幕)等需求,在手机无处不在的联网和互联网功能升级的情况下,都可以通过手机结合外部设备完成
AR在国内早教领域的发展 成立于2005 年的仙剑文化, 可以算是新三板早教AR行业的第一股
主营0-6 岁幼儿启蒙教育图书的策划、设计、内容提供及销售,主打产品为玩具化图书
公司2015年1月12日在新三板挂牌,挂牌券商为大通证券,上市当日首次定向增发2400万元,每股6元
2015年6月,再次定增4200万元,每股6元
2015年9月22日公司由协议转让变为做市转让,目前有东吴证券、申银万国、大通证券、广州证券四家做市商
2015 年公司成功研发国内第一个网络版AR 早教产品,将AR 技术延伸至幼教领域
2016 年6月,公司一次性推出15 款AR 早教新品,并预计1年内将陆续推出不低于100 款各类AR 产品
而于此同时,另一家专注于AR早教的企业——央数文化(Q161317)也已经于今年4月底申请新三板挂牌,而在其股东阵容中出现了高通的身影,不由让人产生联想,可以预见随着AR技术在早教领域的拓展和普及,早教行业的竞争应该不会风平浪静! 巨头的布局 当年互联网的发展,成功孕育出了当前的一批互联网巨头公司:如微软、谷歌、脸书、阿里巴巴、腾讯等,而这些巨头在虚拟现实领域实则也早有布局,从最早的Google Glass拓展现实,试水AR,到2014年5亿美元领投Magic Leap,谷歌公司始终保持着对AR领域的热衷;相比之下,微软的Hololens出现的虽然较晚(2015年1月),却将AR技术的应用向前推进了一步,成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性
使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令,在用户体验和市场传播上更胜谷歌眼镜一筹;与此同时,苹果公司也是动作频频,2015 年,收购德国 AR 企业 Metaio,其171 项 AR 领域的全球专利也被收入囊中,今年 2 月,苹果还收购了增强现实初创公司 Flyby Media,无不透露出苹果在AR、VR领域的野心
新三板+虚拟现实=? 从某种程度上,可以说纳斯达克目前的辉煌很大程度上也得益于互联网的发展,据初略统计,目前苹果、FACEBOOK、微软、谷歌和因特尔等7家公司的市值之和占比纳斯达克总市值的近半!而在纳斯达克综合指数今年6640亿美元的市值增长中,亚马逊、谷歌、苹果、Facebook和Netflix这5家公司贡献的比例也将近一半
而如今当虚拟现实已经逐渐由概念走入到人们的生活中的时候,是否会像当年的互联网一样,催生出更多的独角兽企业,改变我们的生活方式,并为传统型企业带来弯道超车的机会?而对于出生于21世纪的新三板来说,没有赶上互联网的风口,而如今虚拟现实的出现,是否会成为一个助推器,帮助其完成一次华丽的转身?让我们拭目以待!