本月共有11本新书,重量级、大部头作品TAOCP 2,Python入门超级畅销书《Python编程》, 让小伙伴们望眼欲穿的 《垃圾回收的算法与实现》等……本月还有3本设计类图书,一本趣味数学科普,绝对给力! 《计算机程序设计艺术 卷2:半数值算法》 《Python编程:从入门到实践》 《精通Python设计模式》 【含社区电子版】 《垃圾回收的算法与实现》 《Android Launcher应用开发》 《倒漏斗营销》 《设计师要懂心理学2》 【含社区电子版】 《体验设计白书》 《搞砸了的设计:随处可见的BAD UI》 《趣味学数学》 约在8月中旬之前陆续上市
TAOCP 卷2:半数值算法 The Art of Computer Programming, Vol 2: Seminumerical Algorithms http://www.ituring.com.cn/book/987 作者:Donald E. Knuth 译者:巫斌 范明 计算机科学 经典 巨著 入选《美国科学家》20世纪最重要的12部学术专著 最年轻图灵奖得主、当代最伟大的程序员之一高德纳作品 《计算机程序设计艺术》系列被公认为计算机科学领域的权威之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响
本书为该系列的第2卷,全面讲解了半数值算法,分“随机数”和“算术”两章
书中总结了主要算法范例及这些算法的基本理论,广泛剖析了计算机程序设计与数值分析间的相互联系
Python 编程:从入门到实践 Python Crash Course: A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming http://www.ituring.com.cn/book/1861 作者:Eric Matthes 译者:袁国忠 原版Amazon销量榜编程入门书No. 1 全面、详细、深入浅出,带领读者快速掌握编程基础知识、编写出能解决实际问题的代码并开发复杂项目 全书分两部分:第一部分介绍Python编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑
精通Python设计模式 Mastering Python Design Patterns http://www.ituring.com.cn/book/1715 作者:Sakis Kasampalis 译者:夏永锋 “设计模式的本质是在已有的方案之上发现更好的方案(而不是全新发明)”
这是一种务实的态度,设计模式并非是某种高大上或者神秘的东西,而是一些常见的软件工程设计问题的最佳实践方案
(译者夏永锋) 本书分三部分、共16章介绍一些常用的设计模式
第一部分介绍处理对象创建的设计模式,包括工厂模式、建造者模式、原型模式;第二部分介绍处理一个系统中不同实体(类、对象等)之间关系的设计模式,包括外观模式、享元模式等;第三部分介绍处理系统实体之间通信的设计模式,包括责任链模式、观察者模式等
垃圾回收的算法与实现 ガベージコレクションのアルゴリズムと実装 http://www.ituring.com.cn/book/1460 作者:中村成洋 相川光 译者:丁灵 Ruby之父松本行弘推荐, 日本天才程序员兼LISP黑客竹内郁雄审校 254幅图解,轻松掌握GC经典算法 实际源码剖析,深入探讨GC具体实现 本书分为“算法篇”和“实现篇”两大部分
算法篇介绍了标记–清除算法、引用计数法、复制算法、标记–压缩算法、保守式GC、分代垃圾回收、增量式垃圾回收、RC Immix算法等几种重要的算法;实现篇介绍了垃圾回收在Python、DalvikVM、Rubinius、V8等几种语言处理程序中的具体实现
本书适合各领域程序员阅读
Android Launcher应用开发 http://www.ituring.com.cn/book/1787 作者:张泳 葛丽娜 基于Android 6.0全面讲解Android桌面体系 深入解析Android系统应用程序Launcher3 广泛涵盖Launcher清单、应用程序组件、资源配置、UI组件、Launcher操作及Protocol Buffer 本书以Launcher为解析核心,全面深入地介绍了Launcher的清单、应用程序组件、资源配置、UI组件以及Launcher的操作等,包含了整个桌面的体系和技巧
本书语言通俗易懂,解析全面,有利于读者理解整个Launcher桌面的体系
C#敏捷开发 Adaptive Code via C#: Agile coding with design patterns and SOLID principles http://www.ituring.com.cn/book/1530 作者:Gary McLean Hall 译者:许顺强 资深Microsoft .NET Framework开发大师Gary McLean Hall作品 美亚近年来最受关注的C#经典之作 编写自适应代码,轻松应对需求变更 本书共分为敏捷基础、编写SOLID代码和自适应实例三大部分,将理论与实践相结合,介绍了当前使用Microsoft .NET Framework进行C#编程的最佳实践,详尽探讨了C#开发人员如何应用Scrum等敏捷方案实现高质量、自适应的代码,并给出大量代码示例,是.NET中高级程序员进阶的实用指南
倒漏斗营销 Flip the Funnel: How to Use Existing Customers to Gain New Ones http://www.ituring.com.cn/book/1306 作者:Joseph Jaffe 译者:张玳 奥巴马通过倒漏斗营销法赢得总统宝座 Zappos运用倒漏斗营销法晋升为网上最大鞋城 运用新思维,做好生意其实并不难 传统的营销是漏斗式的,只管吸引人过来,不考虑现有客户感受
本书推翻了传统营销思维,把“漏斗”倒过来,提倡照顾好现有客户,让客户主动帮我们传播美名
企业和客户形成通畅的沟通渠道,客户帮助企业在新兴平台上传播口碑,符合新时代营销的要求
“ “在急速发展的数字化时代,过时的思维只能得到过时的结果
Jaffe给所有行业发出了一个重要的信息,那就是必须不断挑战现状,重新思考与业务、品牌、客户之间的关系
” ——Michael Mendenhall,惠普的高级副总裁兼首席营销官 设计师要懂心理学2 100 MORE Things Every Designer Needs to Know About People http://www.ituring.com.cn/book/1751 作者:Susan Weinschenk 译者:蒋文干 畅销欧美、日本,首屈一指的设计师必读经典 国际知名设计心理学专家Susan Weinschenk重磅力作 100个设计师必知心理学问题,轻松理解设计背后的心理学动机 国际知名设计心理学专家Susan Weinschenk全新力作
内容面向未来、与时俱进,以创造直观、易用而又有吸引力的设计为宗旨,在畅销书 《设计师要懂心理学》 一书的基础上讨论了设计师必须知道的另外100个心理学问题
每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻松理解设计背后的心理学动机
体验设计白书 http://www.ituring.com.cn/book/1848 作者:张玳 ThoughtWorks体验设计师、软件工程师张玳作品 涵盖体验设计中每个概念的逻辑、形成过程 本书讲述体验设计理念
主要内容包括:体验的定义和设计原则,体验设计的流程及具体实例,体验设计过程中会用到的工具、遇到的主要问题
本书聚焦体验设计中每一个步骤的目的、必要性以及相互之间的衔接
搞砸了的设计 失敗から学ぶユーザインタフェース http://www.ituring.com.cn/book/1706 作者:中村聡史 译者:邬佳笑 UI设计,从搞砸到搞定 成功的设计各不相同,失败的设计具备共通之处 和本书一起进入BAD UI的世界,学习人人要懂的UI常识 本书是一本BAD UI案例集
作者经过长期积累,收集了近 200 个BAD UI案例,比如搞不清是推开还是拉上的大门、不得不一遍遍重新填写的表格、令人不知所措的自动售票机界面或Web页面等,旨在结合照片挖掘这些失败案例背后的原因,告诉读者什么样的设计会造成用户不便,进而指导读者设计或选择更好的UI
趣味学数学 Problem Solving Through Recreational Mathematics http://www.ituring.com.cn/book/1105 作者:邦尼·埃弗巴克 奥林·钱恩 译者:吴元泽 通过趣味数学(趣题、谜题和游戏)学习数学,培养批判性思维、提高解决问题的能力 涵盖逻辑、代数、数论、图论、二人策略游戏、单人游戏和谜题,以及概率论等话题 收罗近五百个趣味数学问题,给出了部分问题的提示或解答 这是一本数学趣题集,但又与其他大多数此类书籍有所不同
通过本书,你将真正学到一些有趣的数学作者呈现学习材料的方式非常有效率首先,他们提出一个问题或谜题,让读者试着去解决接着他们说明问题背后的数学
然后他们带领读者一步步去解题,并揭示出数学如何让求解这个问题变得更容易
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