iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。
全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括本书所有的示例项目代码。
ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发适合想要学习ios平台游戏开发的初学者,以及初中级ios平台游戏开发人员,也适合作为ios游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。
iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发 目录
第一部分cocos2d-x
第1章 cocos2d-x简介与安装
第2章hello,cocos2dx
第3章游戏开发基础
第4章动作与动画
第5章实战预备篇
第6章cocos2d-x跨平台簏
第7章飞行射击项目实战篇
第8章游戏开发提高篇
第二部分cocos2d-iphone
第9章cocos2d-iphone引擎介绍与安装
第10章hello,cocos2d-iphone
第11章ccocos2d-iphone基础篇