《OpenGL游戏编程》本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。
本书适合游戏编程的初学者参考。
《OpenGL游戏编程》目录
第1章 游戏开发快速入门
第2章 OpenGL.程序框架
第3章 OpenGL变换
第4章 OpenGL光照、材质和纹理
第5章 OpenGL字体
第6章 摄像漫游
第7章 构造天空和地形
第8章 模型载入
第9章 实时阴影
第10章 Directlnput的使用
第11章 DirectSound的使用
第12章 游戏中的物理模拟
第13章 粒子系统
第14章 构造游戏引擎
第15章 3DRPG游戏
第16章 Quake室内场景实例
第17章 指环王动画特效
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