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游戏编程指南
目录
第一章 游戏编程必需的C++基础知识
1.1 概述
1.2 入门知识
1.3 控制语句
1.4 函数
1.5 指针、数组与字符串
1.6 预编译指令
1.7 多文件程序的结构
第二章 游戏编程必需的C++高级知识
2.1 类的定义和使用
2.2 构造函数
2.3 类的静态成员
2.4 运算符重载
2.5 类的继承
2.6 虚函数与抽象类
第三章 游戏编程必需的 Windows编程知识
3.1 游戏编程中基本的 Windows 程序
3.2 Windows程序中的 WinMain 函数
3.3 Windows程序中的消息处理函数
第四章 DirectDraw 编程基础
4.1 DirectDraw 使用前的准备工作
4.2 DirectDraw 的初始化
4.3 DirectDraw 对象的释放
第五章DirectDraw 编程实战
5.1 调入图象
5.2 透明色
5.3 图象传送
5.4 图象缩放
5.5 后台缓存和换页
5.6 页面的丢失与恢复
5.7 页面的填色
5.8 输出文字
第六章DirectDraw 动画制作
6.1 定时器
6.2 播放声音
6.3 动画例子
《游戏编程指南》目录
第一章 游戏编程必需的C++基础知识
1.1 概述
1.2 入门知识
1.3 控制语句
1.4 函数
1.5 指针、数组与字符串
1.6 预编译指令
1.7 多文件程序的结构
第二章 游戏编程必需的C++高级知识
2.1 类的定义和使用
2.2 构造函数
2.3 类的静态成员
2.4 运算符重载
2.5 类的继承
2.6 虚函数与抽象类
第三章 游戏编程必需的 Windows编程知识
3.1 游戏编程中基本的 Windows 程序
3.2 Windows程序中的 WinMain 函数
3.3 Windows程序中的消息处理函数
第四章 DirectDraw 编程基础
4.1 DirectDraw 使用前的准备工作
4.2 DirectDraw 的初始化
4.3 DirectDraw 对象的释放
第五章DirectDraw 编程实战
5.1 调入图象
5.2 透明色
5.3 图象传送
5.4 图象缩放
5.5 后台缓存和换页
5.6 页面的丢失与恢复
5.7 页面的填色
5.8 输出文字
第六章DirectDraw 动画制作
6.1 定时器
6.2 播放声音
6.3 动画例子

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