Emotion 情绪期刊2016年5月论文解析(上)

↗↗↗ 点击上方“唧唧堂”关注各学科最新最热研究推荐论文解读 发现关注更多研究和研究人,请访问唧唧堂网站 www.jijitang.com picture from 500px by Tatyana Tomsickova 原创文章首发于唧唧堂,作者:唧唧堂 研究 人 冰月……! 1.高特质焦虑人群引导性 重评的时程动态机制 高特质焦虑人群时常体验到高强度的负性情绪,这提示其负性情绪的调节可能存在异常


这篇研究 采用ERP技术考察高特质焦虑人群能否有效运用引导性认知重评调节负性情绪


被试需要完成被动观看图片任务,但在每张图片呈现之前会播放对其图片内容的音频描述


对于负性的图片,音频对其内容的描述可能是偏中性或偏负性的(如图,对于一条蛇的图片


偏负性的描述为,这条毒蛇将要发起攻击
偏中性的描述为,这是一条动物园的无毒蛇
);而对于中性图片,对其的描述只可能是中性的

行为结果表明,在图片效价的主观评定上, 高特质焦虑组比低特质焦虑组报告出更多的不愉悦感受 ,但是 在负性情绪的调节上两组之间并不存在显著差异


神经层面,异常的中央顶区LPP模式不仅表明高特质焦虑人群无法有效运用引导性认知重评降低负性图片诱发的神经反应,而且 揭示了高特质焦虑人群引导性认知重评异常的时程动态机制


这提示我们,高特质焦虑人群认知重评的异常可能导致其体验到普遍较高水平的负性情绪


论文原文: The Temporal Dynamics of Directed Reappraisal in HighTrait-Anxious Individuals Senqing Qi, Yangmei Luo, Xuemei Tang, Yangping Li, Qinghong Zeng, Haijun Duan, Hong Li, and Weiping Hu http://dx.doi.org/10.1037/emo0000186 2.领导的情感表现能够影响团队中创造性观点的沟通吗? 情感表现是一种新颖的情绪相关的人格特质,它是指能够以相同的方式体会到互动同伴的感受


在团队中应用这个概念时,我们假设团队领导的情绪表现将会影响到团队员工创造性想法的沟通


通过对一份团队调查所得数据进行多重模型分析

结果表明, 团队领导的情感表现与团队成员创造性想法的交互作用能够预测对创造性想法的抑制


即,当团队领导拥有高情感表现性特质,团队成员产生的创造性观点就不易被驳回


这个结果说明情感表现作为一种特质有人际交互的作用

也就是说,认知可以转换成社会行为表现在社会情境如团队和组织中


论文原文: Does Leader-Affective Presence Influence Communication of Creative Ideas Within Work Teams? Hector P. Madrid, Peter Totterdell, and Karen Niven http://dx.doi.org/10.1037/emo0000183 picture from 500px by Tatyana Tomsickova 3.一项探索性分析:母亲和青少年在冲突性讨论中情绪的动态变化


父母和儿童之间的动态模式是理解家庭关系的关键所在

许多对亲子互动情绪的观察性研究对亲子的日常活动进行了检验,并探索了亲子互动过程中情绪的动态变化,这种对亲子关系的发展性研究是非常有意义的


这份调查使用递归定量分析和增长曲线分析的研究方法探索父母和青少年在冲突性讨论中情绪的动态变化


主要关注在父母和青少年冲突后,当时分享情绪和延时分享情绪两种方式下,其情绪的动态结果有何不同


冲突后的情绪被分为负性的、正性的和有效的
结果发现: 负性和正性情绪在一天的即时同步性较强
然而, 负性水平一致性越低,讨论满意度越高

论文原文: An Exploratory Analysis of Emotion Dynamics Between Mothers and Adolescents During Conflict Discussions. Alexandra Main,Alexandra Paxton,Rick Dale http://dx.doi.org/10.1037/emo0000180 4. 认知负荷在主观反应与运动反应上的不同效果:基于模糊效价的面部表情


效价是我们理解情绪体验时很重要的维度,但是通常事物并不能单独通过效价的积极或者消极而严格定义


不可避免地,对效价模糊情绪的评价,因人而异

对“惊讶”这一情绪的反应就是很好的例子,有些人会将它理解为积极情绪,而有些人会将它理解为消极情绪


也就是说人们经常会在判断模棱两可事件的效价时产生“积极-消极偏差”


这篇研究中,在被试选择模糊效价图片情绪分类的同时,记录被试做判断时运动鼠标的手动轨迹,那么不同积极-消极倾向的偏差将导致不同的手动轨迹,即不同的模式反应轨迹和非模式反应轨迹


模式反应轨迹 :消极偏差的个体倾向于将惊讶的情绪解释为消极的或积极偏差个体将惊讶的情绪解释为积极的


非模式反应轨迹 :消极偏差的个体倾向于将惊讶的情绪解释为积极的或积极偏差个体将惊讶的情绪解释为消极的


本研究结果发现, 在高认知负荷条件下,这种模式和非模式反应轨迹会变得更加对称


但是自我报告不受认知负荷的影响,这说明在自我报告和运动激活上出现了分离


论文原文: Differential Effects of Cognitive Load on Subjective Versus Motor Responses to Ambiguously Valenced Facial Expressions Alison M. Mattek, Paul J. Whalen, Julia L. Berkowitz, and Jonathan B. Freeman http://dx.doi.org/10.1037/emo0000148 picture from 500px by Tatyana Tomsickova 5.认知控制训练对日常生活中动态适应(不良)性情绪调节的作用


认知控制在适应性情感调节(积极重评)和情绪调节不良(沉思)中均起着关键的作用


这两种策略对心理恢复和幸福感有重要意义

因此,通过工作记忆功能训练来进行认知控制训练(CCT)或许可以减少不良的情绪调节


当前的研究通过在实验室中探索CCT对积极重评能力的影响,发展并提升积极重评和沉思在日常生活中的效果


83名被试被分为CCT训练组和控制组,在14天的时间里执行10次在线训练


在训练7天后对日常生活中的情绪状态调节效果进行评估

结果发现, 认知控制的基线和使用适应性情感调节策略后的结果呈正相关,和不良调节策略后的结果呈负相关


并且, CCT对情绪调节的训练效果只限于降低低积极情绪状态人的发展性沉思


论文原文: Effects of Cognitive Control Training on the Dynamics of (Mal)Adaptive Emotion Regulation in Daily Life Kristof Hoorelbeke, Ernst H. W. Koster, Ineke Demeyer, Tom Loeys, and Marie-Anne Vanderhasselt http://dx.doi.org/10.1037/emo0000169 6.脑岛的萎缩和恶心反应的降低


恶心能够帮助我们应对潜在的感染 (Rozin & Fallon, 1987)


它会令人产生典型的面部情绪(如:皱鼻)并伴随着较强内脏感觉的生理反应(恶心)


由于前脑岛负责整合和处理内脏信息,因此很可能对恶心也起作用

以往研究很少对脑岛的退化和恶心的体验、生理唤醒及情绪表达间的关系进行检验


这项研究选取了84名脑岛不同程度损坏的病人和29名正常被试
给被试观看诱发恶心和悲伤的视频来诱发被试的恶心和悲伤情绪

另外,通过自我报告和面部表现评估情绪反应,通过结构MRIs观察大脑在观看恶心和悲伤短片时脑区的变化


结果发现, 较小的脑岛变化和自我报告的恶心体验及生理反应降低有关,但和面部表情无关


这些发现强调脑岛在对厌恶的体验和生理反应方面起到了中心作用

论文原文: Insular Atrophy and Diminished Disgust Reactivity Alice Verstaen, Janet A. Eckart, Luma Muhtadie, Marcela C. Otero, Virginia E. Sturm, Claudia M. Haase, Bruce L. Miller, and Robert W. Levenson http://dx.doi.org/10.1037/emo0000195 7.Valjean效应:内脏状态和欺骗性行为之间的关系


史诗般的巨作《悲惨世界》的主人公Valjean通过偷窃面包来养活自己、自己的妹妹及自己的7个孩子


这个简单的犯罪却给他带来了19年的牢狱之灾并造成许多人物的悲剧性结局,Valjean 的故事表现了一个伟大文学作品所应具有的复杂性和精细性,并促进了人们对驱动人类对于行为需求相关的希望、需要的深入理解


这里我们给出合理的理由来解释为什么像Valjean一样的好人会表现出不道德行为,并证明了人们在内脏状态影响下更易于做出不道德的行为来满足这种状态


内脏状态如饥渴、疲惫能够改变动机、预期甚至记忆

这篇研究通过3个子研究,证明了 “热”的状态也可以改变道德标准从而增加不诚实的行为


另外,相比于不饥渴,不疲惫的被试, 饥渴的被试更容易在赢得披萨的游戏中做出不诚实的表现


有趣的是,当披萨的价值增加时,不诚实行为并没有增加

论文原文: The Valjean Effect: Visceral States and Cheating Elanor F. Williams, David Pizarro, Dan Ariely, and James D. Weinberg http://dx.doi.org/10.1037/emo0000158 唧唧堂研究人简介 :冰月……! 点击“原文阅读”,查看 冰月……! 在唧唧堂所有论文推荐




发表回复