逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。

《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。

《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。

逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 目录

第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观. 3
第一篇 起航 · 夯实游戏程序之根
第2章 开锋你的绝世名刃—— Visual Studio开发环境的安装、配置. 19
第3章 启程——Windows编程基础 43
第二篇 初探 · GDI 2D游戏编程
第4章 入门心法——Windows游戏图形基础 85
第5章 遮羞的艺术——Windows游戏绘图技巧 129
第6章 光与影的交汇——Windows游戏动画技术. 151
第7章 做游戏的主人——Windows游戏输入消息处理 176
第8章 玄妙的物理——物理建模与粒子系统初步 201
第9章 梦的初现——开发回合制游戏《勇者斗恶龙》. 225
第三篇 飞跃 · DirectX游戏编程基础
第10章 快到碗里来——DirectX大局观认知. 275
第11章 三维内功心法——Direct3D编程基础. 301
第12章 腾飞前的助跑——Direct3D 绘制基础. 338
第13章 迈向三维世界——Direct3D 的四大变换 372
第14章 绘制出质感的世界—光照与材质 390
第15章 做游戏的主人——输出控制利器DirectInput 421
第16章 起舞不落幕——与纹理映射的华丽邂逅. 452
第17章 他山之石可攻玉——三维游戏模型的载入 490
第18章 水乳交融的艺术——Alpha混合技术 511
第19章 横看成岭侧成峰——深度测试与Z缓存. 522
第20章 虚实结合的光影——模板技术. 530
第四篇 致用 · DirectX游戏编程应用
第21章 翱翔于三维空间——游戏摄像机的构建. 551
第22章 钟灵毓秀的世界——三维地形的构建. 575
第23章 向碧蓝的苍穹致敬——三维天空的构建. 598
第24章 让唯美的雪花飘扬——三维粒子系统的实现 616
第25章 造物主的降临——多游戏模型的载入. 636
第五篇 升华 · 致我们的游戏开发梦想
第26章 站在巨人肩膀上——游戏引擎技术导论. 655
后记 总有一天你将破蛹而出. 678

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