《Cocos2d-x游戏开发之旅》主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中遇到的问题以及解决方案。
《Cocos2d-x游戏开发之旅》适合从事手机游戏开发的人员阅读,尤其适合初学Cocos2d-x的开发者。

Cocos2d-x游戏开发之旅  目录
第1章 开学典礼 / 1
第2章 不离不弃的HelloWorld / 10
第3章 我们来学习怎么爬行 / 29
第4章 我们来学习怎么走路 / 43
第5章 是时候跑起来了——《LittleRunner》 / 80
第6章 精灵来了第二季 / 109
第7章 游戏实例之《跑跑跑》 / 127
第8章 用多线程做定时器?你疯了——schedule很强大 / 158
第9章 野外生存训练 / 177
第10章 睡觉的时候不要吃东西——有限状态机 / 205
第11章 我比Csv更厉害——强大的Lua / 228
第12章 额外奉献,状态机代码生成工具——SMC / 244
第13章 自力更生——自己写一个UI模块 / 264
第14章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(上篇) / 313
第15章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(下篇) / 363
第16章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(终结篇) / 427
第17章 额外的一些东西 / 468

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