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C++沉思录 内容简介:

C++编程方面的经典书籍,作者是一对享有盛誉的技术伉俪,Andrew Boeing和Barbar Moo。本书基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C++程序生涯的真知灼见。

全书分为大部分,共32章,分别对C++语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C++所有的设计思想和技术细节。

全书通过精心挑选的实例,向读者传达先进的程序设计的方法和理念。本书适合有一定C++编程经验的程序员阅读。

C++沉思录 目录:

  序幕 1
  0.1 第一次尝试 1
  0.1.1 改进 2
  0.1.2 另一种改进 3
  0.2 不用类来实现 4
  0.3 为什么用C++更简单 5
  0.4 一个更大的例子 6
  0.5 结论 6
  第一篇 动机
  第1章 为什么我用C++ 11
  1.1 问题 11
  1.2 历史背景 12
  1.3 自动软件发布 12
  1.3.1 可靠性与通用性 13
  1.3.2 为什么用C 14
  1.3.3 应付快速增长 15
  1.4 进入C++ 15
  1.5 重复利用的软件 20
  1.6 后记 21
  第2章 为什么用C++工作 23
  2.1 小项目的成功 23
  2.1.1 开销 24
  2.1.2 质疑软件工厂 24
  2.2 抽象 25
  2.2.1 有些抽象不是语言的一部分 26
  2.2.2 抽象和规范 26
  2.2.3 抽象和内存管理 27
  2.3 机器应该为人服务 28
  第3章 生活在现实世界中 29
  第二篇 类和继承
  第4章 类设计者的核查表 37
  第5章 代理类 47
  5.1 问题 47
  5.2 经典解决方案 48
  5.3 虚复制函数 49
  5.4 定义代理类 50
  5.5 小结 53
  第6章 句柄:第一部分 55
  6.1 问题 55
  6.2 一个简单的类 56
  6.3 绑定到句柄 58
  6.4 获取对象 58
  6.5 简单的实现 59
  6.6 引用计数型句柄 60
  6.7 写时复制 62
  6.8 讨论 63
  第7章 句柄:第二部分 67
  7.1 回顾 68
  7.2 分离引用计数 69
  7.3 对引用计数的抽象 70
  7.4 存取函数和写时复制 73
  7.5 讨论 73
  第8章 一个面向对象程序范例 75
  8.1 问题描述 75
  8.2 面向对象的解决方案 76
  8.3 句柄类 79
  8.4 扩展1:新操作 82
  8.5 扩展2:增加新的节点类型 85
  8.6 反思 86
  第9章 一个课堂练习的分析(上) 89
  9.1 问题描述 89
  9.2 接口设计 91
  9.3 补遗 93
  9.4 测试接口 94
  9.5 策略 95
  9.6 方案 96
  9.7 图像的组合 99
  9.8 结论 102
  第10章 一个课堂练习的分析(下) 103
  10.1 策略 103
  10.1.1 方案 104
  10.1.2 内存分配 105
  10.1.3 结构构造 107
  10.1.4 显示图像 110
  10.2 体验设计的灵活性 116
  10.3 结论 119
  第11章 什么时候不应当使用虚函数 121
  11.1 适用的情况 121
  11.2 不适用的情况 122
  11.2.1 效率 122
  11.2.2 你想要什么样的行为 125
  11.2.3 不是所有的类都是通用的 127
  11.3 析构函数很特殊 127
  11.4 小结 129
  第三篇 模板
  第12章 设计容器类 133
  12.1 包含什么 133
  12.2 复制容器意味着什么 134
  12.3 怎样获取容器的元素 137
  12.4 怎样区分读和写 138
  12.5 怎样处理容器的增长 139
  12.6 容器支持哪些操作 141
  12.7 怎样设想容器元素的类型 141
  12.8 容器和继承 143
  12.9 设计一个类似数组的类 144
  第13章 访问容器中的元素 151
  13.1 模拟指针 151
  13.2 获取数据 153
  13.3 遗留问题 155
  13.4 指向const Array的Pointer 159
  13.5 有用的增强操作 161
  第14章 迭代器 167
  14.1 完成Pointer类 167
  14.2 什么是迭代器 170
  14.3 删除元素 171
  14.4 删除容器 172
  14.5 其他设计考虑 173
  14.6 讨论 174
  第15章 序列 175
  15.1 技术状况 175
  15.2 基本的传统观点 176
  15.3 增加一些额外操作 181
  15.4 使用范例 184
  15.5 再增加一些 188
  15.6 请你思考 190
  第16章 作为接口的模板 191
  16.1 问题 191
  16.2 第一个例子 192
  16.3 分离迭代方式 192
  16.4 遍历任意类型 195
  16.5 增加其他类型 196
  16.6 将存储技术抽象化 196
  16.7 实证 199
  16.8 小结 200
  第17章 模板和泛型算法 203
  17.1 一个特例 204
  17.2 泛型化元素类型 205
  17.3 推迟计数 205
  17.4 地址独立性 207
  17.5 查找非数组 208
  17.6 讨论 210
  第18章 泛型迭代器 213
  18.1 一个不同的算法 213
  18.2 需求的分类 215
  18.3 输入迭代器 216
  18.4 输出迭代器 216
  18.5 前向迭代器 217
  18.6 双向迭代器 218
  18.7 随机存取迭代器 218
  18.8 是继承吗 220
  18.9 性能 220
  18.10 小结 221
  第19章 使用泛型迭代器 223
  19.1 迭代器类型 224
  19.2 虚拟序列 224
  19.3 输出流迭代器 227
  19.4 输入流迭代器 229
  19.5 讨论 232
  第20章 迭代器配接器 233
  20.1 一个例子 233
  20.2 方向不对称性 235
  20.3 一致性和不对称性 236
  20.4 自动反向 237
  20.5 讨论 240
  第21章 函数对象 241
  21.1 一个例子 241
  21.2 函数指针 244
  21.3 函数对象 246
  21.4 函数对象模板 248
  21.5 隐藏中间类型 249
  21.6 一种类型包罗万象 250
  21.7 实现 251
  21.8 讨论 253
  第22章 函数配接器 255
  22.1 为什么是函数对象 255
  22.2 用于内建操作符的函数对象 256
  22.3 绑定者(Binders) 257
  22.4 更深入地探讨 258
  22.5 接口继承 259
  22.6 使用这些类 260
  22.7 讨论 261
  第四篇 库
  第23章 日常使用的库 265
  23.1 问题 265
  23.2 理解问题:第1部分 267
  23.3 实现:第1部分 267
  23.4 理解问题:第2部分 270
  23.5 实现:第2 部分 270
  23.6 讨论 272
  第24章 一个库接口设计实例 275
  24.1 复杂问题 276
  24.2 优化接口 277
  24.3 温故知新 279
  24.4 编写代码 280
  24.5 结论 282
  第25章 库设计就是语言设计 283
  25.1 字符串 283
  25.2 内存耗尽 284
  25.3 复制 287
  25.4 隐藏实现 290
  25.5 缺省构造函数 292
  25.6 其他操作 293
  25.7 子字符串 295
  25.8 结论 296
  第26章 语言设计就是库设计 297
  26.1 抽象数据类型 297
  26.1.1 构造函数与析构函数 297
  26.1.2 成员函数及可见度控制 299
  26.2 库和抽象数据类型 299
  26.2.1 类型安全的链接(linkage) 299
  26.2.2 命名空间 300
  26.3 内存分配 302
  26.4 按成员赋值(memberwise assignment)和初始化 303
  26.5 异常处理 305
  26.6 小结 306
  第五篇 技术
  第27章 自己跟踪自己的类 309
  27.1 设计一个跟踪类 309
  27.2 创建死代码 312
  27.3 生成对象的审计跟踪 313
  27.4 验证容器行为 315
  27.5 小结 320
  第28章 在簇中分配对象 321
  28.1 问题 321
  28.2 设计方案 321
  28.3 实现 324
  28.4 加入继承 326
  28.5 小结 327
  第29章 应用器、操纵器和函数对象 329
  29.1 问题 329
  29.2 一种解决方案 332
  29.3 另一种不同的解决方案 332
  29.4 多个参数 334
  29.5 一个例子 335
  29.6 简化 337
  29.7 思考 338
  29.8 历史记录、参考资料和致谢 339
  第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来 341
  30.1 问题 341
  30.2 解决方案1:技巧加蛮力 342
  30.3 解决方案2:抽象输出 343
  30.4 解决方案3:技巧,但无蛮力 345
  30.5 评论 348
  第六篇 总结
  第31章 通过复杂性获取简单性 351
  31.1 世界是复杂的 351
  31.2 复杂性变得隐蔽 352
  31.3 计算机也是一样 353
  31.4 计算机解决实际问题 354
  31.5 类库和语言语义 355
  31.6 很难使事情变得容易 357
  31.7 抽象和接口 357
  31.8 复杂度的守恒 358
  第32章 说了Hello world后再做什么 361
  32.1 找当地的专家 361
  32.2 选一种工具包并适应它 362
  32.3 C的某些部分是必需的 362
  32.4 C的其他部分不是必需的 364
  32.5 给自己设一些问题 366
  32.6 结论 368
  附录 Koenig和Moo夫妇访谈 371
  索引 377

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