本书详细介绍了新一代三维图形开发程序库——OpenGL的编程要点,包括基本函数的使用、变换、光照处理、雾化等特殊效果、纹理映射和动画制作等内容。
书中以丰富的程序实例剖析了OpenGL开发特点,并对三维图形的制作原理和方法展开探讨和研究,对于具备C语言基础并需要进一步学习三维图形开发的程序员和爱好者有极高的参考价值。
目录
前言
第一章 OpenGL简介
1.1 OpenGL概述
1.2 Windows系统下的OpenGL函数
第二章 OpenGL的基本操作
2.1 OpenGL的基本和谐结构
2.2 标准C调用OpenGL函数编程
2.2.1 窗口初始化和退出函数
2.2.2 事件响应函数
2.2.3 安装颜色索引函数
2.2.4 三维模型绘制函数
2.3 OpenGL的命令格式及状态机制
2.4 OpenGL中的图元绘制
2.4.1 点
2.4.2 线
2.4.3 边形
2.5 图形显示工具
2.5.1 刷新窗口
2.5.2 说明颜色
2.5.3 强制绘图完成
2.6 消隐
第三章 变换
3.1 OpenGL中的变换
3.2 OpenGL中的矩阵操作函数
3.3 投影变换
3.4 几何变换
3.5 裁剪变换
3.6 视口变换
3.7 矩阵堆栈
第四章 光照
4.1 颜色
4.1.1 RGBA模式
4.1.2 颜色的索引表模式
4.1.3 着色模式
4.2 OpenGL中的光照
4.3 光源
4.3.1 创建一个简单光源
4.3.2 法向量
4.3.3 光源的位置和属性
4.3.4 聚光和多光源
4.4 材质和光照模型
第五章 混合、反走样和雾
5.1 混合
5.1.1 混和函数
5.1.2 混合的计算
5.1.3 两个简单混合的例子
5.2 反走样
5.2.1 反走栏函数
5.2.2 反走样的两个例子
5.3 雾
5.3.1 定义雾
5.3.2 RGBA模式下的雾
5.3.3 颜色索引表模式下的雾
第六章 显示表、位图和图像
6.1 显示表
6.1.1 显示表和立即方式的比较
6.1.2 和显示表相关的函数
6.1.3 运用显示表
6.2 位图
6.3 图像
6.3.1 图像数据的相关函数
6.3.2 图像的基本操作
第七章 纹理映射
7.1 纹理映射的步骤
7.2 OpenGL中纹理映射的有关函数
7.3 纹理映射
7.4 MIP映射
7.5 调整混合
7.6 计算纹理坐标
7.7 纹理矩阵堆栈
第八章 实用库
8.1 纹理制作函数
8.2 矩阵变换函数
8.3 多边形嵌图
8.4 绘制球、圆柱和圆盘
第九章 用MFC编写OpenGL程序
9.1 翻译描述表(Rendering Context)
9.2 点格式(Pixel Format)
9.3 设置点格式和建立翻译描述表
9.4 动手编写MFC程序
第十章 动画
10.1 动画原理
10.2 一个实例应用
附录 函数glGet*()的使用

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