c#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计》通过编写c#网络编程语言中具有代表性的实例,向读者深入细致地讲解了如何利用c#语言进行网页游戏辅助程序设计。本书通过大量的代码引导读者一步步学习和掌握c#的网络应用编程的方法和网页游戏辅助程序的设计技术。
   《c#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计》涉及的领域包括多线程编程技术、socket套接字编程、tcp协议编程、http协议编程、远程控制技术、木马技术、模拟键盘和鼠标技术、网页游戏辅助程序设计技术等。
   《c#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计》可作为高等院校计算机及相关专业学牛的c#语言课程实践教材,也适合有一定编程基础向更高级编程阶段进阶的程序开发人员阅读,更是设计游戏辅助程序的开发人员不可多得的一本参考教材。

c#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计目录:

第1章 多线程编程技术        1
1.1 进程和线程的概念        1
1.2 c#中进程和线程的管理        6
1.2.1 管理进程的process类        6
1.2.2 c#多线程        8
1.2.3 线程池        12
1.3 c#委托机制        19
1.3.1 委托的定义        19
1.3.2 委托的使用        21
1.4 在线程中调用窗口控件        24
1.5 回调机制        28
1.5.1 回调机制的概念        28
1.5.2 回调方法实现的一般过程        28
1.5.3 发起和完成异步调用的方案        30
1.5.4 多线程和方法回调的综合例子        33
第2章 套接字编程        35
2.1 套接字类简介        35
2.1.1 什么是套接字        35
2.1.2 socket类及其常用属性        36
.2.1.3 socket类的常用方法        38
2.2 ip协议和端口        40
2.2.1 ip协议和端口的概念        40
2.2.2 ipaddress类与dns类        40
2.2.3 iphostentry类        41
2.2.4 ipendpoint类        41
2.3 tcp协议工作原理        43
2.4 同步tcp应用编程        44
2.4.1 tcp应用程序编程步骤        44
2.4.2 tcpclient类与tcplistener类        45
2.4.3 同步套接字建立服务器端程序        47
2.4.4 同步套接字tcp客户端程序        51
2.5 异步tcp应用编程        54
2.5.1 异步套接字编程的方法        55
2.5.2 异步套接字的服务器端程序        57
2.5.3 异步套接字的客户端程序        62
第3章 网络编程实例        68
3.1 网络抓包监控软件的实现        68
3.2 网络对战游戏设计        79
3.3 即时通信软件的设计        100
第4章 http编程技术        139
4.1 http协议详解        139
4.1.1 http协议的url        141
4.1.2 http协议的请求格式        141
4.1.3 http协议的响应格式        142
4.1.4 http协议的其他报头格式        143
4.1.5 一个http协议的完整通信过程        144
4.2 webbrowser使用实例        145
4.3 http协议编程实例        148
4.3.1 c#实现http协议多线程文件传输        148
4.3.2 简易网络蜘蛛程序的实现        153
第5章 远程控制编程技术        176
5.1 远程控制的原理和概念        176
5.2 一个简单的远程控制软件的实现        177
5.3 木马的原理和特性        193
5.3.1 木马的原理        193
5.3.2 木马的特性        195
5.4 一个简单木马程序的实现        196
5.4.1 木马的服务端程序        196
5.4.2 木马的控制端程序        200
第6章 简单游戏辅助程序设计        205
6.1 模拟鼠标键盘的辅助程序设计技术        205
6.1.1 键盘模拟技术        206
6.1.2 鼠标模拟技术        215
6.2 基于封包技术的辅助程序设计        218
6.2.1 获取网络游戏的协议数据包的消息格式        218
6.2.2 qq农场辅助程序的设计思路        219
6.2.3 qq农场辅助程序的实现        219
第7章 网页游戏热血三国之辅助程序设计        267
7.1 网页游戏辅助程序设计的必备基础知识        268
7.1.1 如何解析amf协议数据包消息        268
7.1.2 使用winpcap从网卡直接获取数据包        269
7.1.3 使用swfdecompiler的swf文件反编译工具获得网页游戏源码        270
7.1.4 网页游戏的加/解密方法        270
7.2 网页游戏热血三国辅助程序的实现        271
参考文献        342

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