脚本级网络游戏编程深入浅出地介绍了利用torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3d模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了torque创建fps游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是torque初学者不可多得的指导书。.
本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。…

第1章torque简介.
1.1安装torquesdk
1.2torquesdk的内容
1.3使用torque实现梦想
1.4本章小结
1.5练习题
第2章从gettingstarted开始
2.1游戏的组织结构
2.2torque支持的文件类型
2.2.1.cs和.cs.dso文件
2.2.2.gui和.9ui.dso文件
2.2.3dts格式文件
2.2.4dif格式文件
2.2.5材质文件
2.2.6音乐和音效文件
2.3gettingstarted文档
2.3.1起始页面
2.3.2进入游戏世界
2.3.3组织对象
2.3.4脚本
.2.3.5游戏试玩
2.4本章小结
2.5练习题
第3章torque的编辑器
3.1worldeditor
3.1.1file菜单
3.1.2edit菜单
3.1.3camera菜单
3.1.4world菜单
3.1.5window菜单
3.1.6lightingtools菜单
3.1.7worldeditorcreator菜单
3.2guieditor
3.2.1菜单栏
3.2.2控件选项
3.3本章小结
第4章torquescript
4.1torquescript的概念和术语
4.2关于torquescript
4.2.1变量
4.2.2字符串
4.2.3对象
4.2.4数据块
4.3本章小结
4.4练习题
第5章入门游戏tutorial.base
5.1根main.cs
5.2tutorial.base文件夹
5.2.1main.cs
5.2.2server文件夹..
5.2.3client文件夹
5.3本章小结
5.4练习题
第6章进阶游戏starter.fps
6.1starter.fps游戏初窥
6.2starter.fps文件夹
6.2.1main.cs文件
6.2.2server文件夹
6.2.3client文件夹
6.3木章小结
6.4练习题
第7章制作dif文件
7.1constructor的界面
7.2创建模型
7.2.1工具面板
7.2.2属性面板
7.2.3视图
7.2.4模式面板
7.2.5当前场景面板
7.2.6杂项面板
7.3制作dif文件
7.4dif的lod
7.4.1为什么使用lod
7.4.2如何制作lod
7.5本章小结
7.6练习题
第8章制作.dts文件
8.1什么足dts
8.1.imax2dts exporter
8.1.2安装dts exponer
8.1.3max的参数设置
8.2模型制作及导出dts格式
8.2.1墓木模型制作及导出dts格式
8.2.2复杂模型的lod制作
8.3材质
8.4木章小结
8.5练习题
附录…

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