iPhone 3D游戏编程指南通过一个完整的实例介绍了如何利用Unity为iPhone和iPod Touch开发3D游戏。全书共分两个部分,第一部分介绍了在开始开发游戏时需要做的准备工作,并从软件/硬件两个方面介绍了用于iPhone游戏开发的工具;第二部分介绍了创建和发行游戏所需的实际设计过程,包括概念艺术的创建、游戏原型制作、游戏测试和最终的制作以及如何将游戏上传到App Store。

《iPhone 3D游戏编程指南》适合希望进行iPhone游戏开发的初、中级开发者阅读。

目录:

第一部分 一些必需的组件
第1章 做好准备工作
第2章 Apple的界限
第3章 Unity基本原理
第4章 创建完美的概念
第二部分 游戏制作
第5章 iPhone独特输入界面的优缺点
第6章 概念艺术
第7章 原型化
第8章 游戏测试和迭代
第9章 制作艺术
第10章 完善游戏
第11章 交付游戏和处理额外的问题

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