本书合并了O’Reilly出版的《HTML5 Geolocation》与《HTML5:等轴实时游戏开发》两本书的内容。第一部分介绍了HTML5 Geolocation API。使用这种API,开发人员不必针对特定设备编程,就能够在浏览器中直接编写地理定位应用。这部分共6章,介绍了Geolocation API在浏览器代码中的使用,并通过大量示例向读者展示其“一次编写,随处部署”的特点。具体内容包括地理定位的基础知识简介,这套API的浏览器支持情况,以及如何利用它和其他常用地图工具在网页中实现类似Google地图的嵌入式地图。
这一部分的主要内容还有:
根据设备的不同,从各种来源收集地理信息
探索地理坐标系统,包括大地测量系统和基准点?
使用Geolocation API,以JavaScript代码从用户的浏览器中取得位置信息
使用Google地图或基于JavaScript 的ArcGIS API将位置信息显示在地图上
使用数据库、KML文件和Shapefile保存地理信息

目录:

HTML5 Geolocation
前言
第1章 路在何方
第2章 地理定位:不仅是经纬度
第3章 地理定位API编程
第4章 地理定位和地图API
第5章 保存地理信息
HTML5:等轴实时游戏开发
前言
第1章 图形基础:画布与精灵
第2章 理解等轴游戏
第6章 基于地理定位开发应用
第3章 游戏界面设计
第4章 HTML5声音及处理优化
第5章 推向市场

截图:



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