starlingswf_yfqian_egret starlingswf对starlingswf flash 开发者来说,你更熟悉界面编辑和快速开发h5流程


项目演示地址: 中型游戏(30%完成度): http://kungfu.sinaapp.com/html5/sg_GL_V06/ 小游戏(100%): http://17wgj.com/game/rg/09/ 小游戏(4%): http://17wgj.com/game/sq/15/ 目前版本:v1.00 正式版(支持egret版本:1.70以上) v1.02 更新内容: 1、修复部分电脑ie9以上无法运行访问


2、资源加载速度提升

3、框架代码修改为一个demo案例,并修复部分类调用的错误


4、增加一个结构图
5、增加随机名字库和随机方法,多大千万种组合

(由于字库行数太多,打包可能变慢,如果不使用名字,可在src\starlingswf\Yfqian\Yfqian_NameList\Yfqian_Name.ts下,把ts文件删除) 调用方法: Yfqian.Yfqian_RandomName.Name()//获得一个名字结果


v1.01 更新内容: 1、框架支持ie9以上核心的ie浏览器运行 2、增加附级对象类的调用


3、增加btn_ 按钮组件
v1.00 更新内容: 1、完全修复加载卡资源问题
2、优化加载队列内容

独立控件使用说明: 1、 对某个控件加入或去除 鼠标点击事件  加入事件: Yfqian.TuchEvent.On(this.Sprshp);  去除事件: Yfqian.TuchEvent.Off(this.Sprshp); 2、 鼠标事件写法: 元件名.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,function() { trace.log(“点击成功”); },this); 3、 加载网络图片 new Yfqian.Img(“图片地址”,显示容器) 4、 舞台窗口弹射效果: new Yfqian.Sprite(窗口OBject); 5、 点击动画事件 if(Yfqian.AnNiu.retNum(this.Cj_qd) == true) { trace.log(“点击成功”); } 6、 关闭窗口动画事件 if(Yfqian.Sprite.Sprite_Off(this.CreateRole_id_qr, this.Sprshp) == true) { trace.log(“点击成功”); }




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