目录
第l章音频基础知识
1.1音效原理及术语
1.2游戏音效发展简史
1.3购买或设计音频引擎
1.4本章小结
第1部分音频引擎基础
第2章Direcl,X Audio介绍
2.1 DirectX Audio基础
2.2如何配置DirectX Audio
2.3音阶生成器的示例程序
2.4本章小结
第3章播放WAV文件
3.1用DirectMusic处理声效
3.2音频引擎中错误处理
3.3设计音频引擎
3.4播放音频的其他工具
3.5本章小结
第4章加载WAV文件
4.1剖析WAV格式
4.2加载WAV的其他方法
4.3本章小结
第5章声效控制技巧
5.1连续播放音频
5.2音频实例程序
5.3循环播放音频
5.4用Direct,X Audio控制音量
5.5用混音器API控制音量
5.6本章小结
第6章播放MIDI
6.1 MIDI工作原理
6.2类的变更
6.3加载和播放MIDI
6.4改变音乐节拍
6.5检测音乐节拍
6.6用Windows MCI播放MIDI
6.7本章小结
第7章播放MP3和WMA
7.1播放MP3
7.2播放WMA
7.3本章小结
第8章播放Ogg Vorbis
8.1 Ogg Vorbis类库结构
8.2安装Vorbis
8.3使用Vorbis
8.4本章小结
第9章播放CD音频
9.1用MCI播放CD音频
9.2 CD播放器示例程序
9.3本章小结
第10章播放轨迹音乐
10.1轨迹音乐基础
10.2用:MikMod播放轨迹音乐
10.3本章小结
第2部分高级音频引擎功能
第ll章动态音乐
11.1动态音乐基础
11.2轨迹音乐与DirectMusic术语对照
11.3动态音乐编程
11.4本章小结
第12章脚本和特效
12.1音频脚本
12.2音频特效
12.3本章小结
第13章DirectX.Audio中的3D音效
13.1 3D音效的概念
13.2 3D音效编程
13.3外层空间的示例程序
13.4本章小结
第14章OpenAL中的3D音效
14.1OpenAL与DirectX Audio中3D音效的区别
14.2将OpenAL集成到音频引擎
14.3用OpenAL的外层空间示例程序
14.4本章小结
第15章3D音效中的高级技术
15.1环境建模
15.2环境音效扩展技术EAx
15.3杜比数字编码技术
15.4本章小结
第16章DirectPlay语音
16.1 DirectPlay语音基础
16.2 I)irectPlay速成
16.3使用向导CNet(~onnectWizard
16.4 DirectPlay语音编程
16.5作为3D音效缓冲区的语音
16.6本章小结
第17章音频可视化
17.1离散傅立叶变换
17.2示例程序
17.3图形渲染
17.4快速傅立叶变换
17.5本章小结
结束语
附录A创建动态音乐
A.1安装DirectMusic Producer
A.2创建静态音乐
A.3动态音乐
A.4小结
附录B创建游戏音效的体会和技巧
B.1音乐
B.2声效
B.3语音
B.4小结

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