本书第1版是公认的最适合系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据最新技术进行了升级,而且对知识点和案例也进行了大幅补充,还对原有内容和写作方式进行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、高级知识、最佳实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识点都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入其中。
  全书共20章,分为三个部分。基础篇(第1~10章),首先系统介绍了Cocos2D-X的核心概念、主要功能,在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重点讲解了Cocos2D-X的功能特性、使用方法、技术要点,包括Cocos2D-X中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓦片地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(第11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本语言、常用算法的实现、粒子系统与着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(第17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X开发纵版射击游戏、横版动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深入了解Cocos2D-X的基础知识在游戏开发实战中的应用,而且4个案例不仅包含横版卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++、JavaScript和Lua三种不同的开发语言。同时,本书可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想以及Cocos2D-X涉及的不同开发语言。
  第2版和第1版的重要区别如下:
  Cocos2D-X引擎基础内容根据3.0版本重新编写。更新已有内容,添加新增功能,比如UI控件和全新渲染系统,等等。
  添加Cocos2D-X脚本相关内容。从语言特点到在引擎中的使用,再到注意事项,全面学习Cocos2D-X脚本绑定。
  增加对shader等引擎的高级特性讲解。
  完善游戏实例,实例个数由原来的2个变成4个,并且4个实例分别采用不同知识点。
  新增对CocosBuilder和CocoStudio两大编辑器的讲解。

Cocos2D-X权威指南



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