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我的简历

个人信息

  • Tel :15651039385
  • Mail :wangxuanyi_haha@foxmail.com
  • 知乎:http://www.zhihu.com/people/wang-xuan-yi-8
  • 微博:http://weibo.com/wangxuanyihaha
  • GitHub:https://github.com/MrNerverDie
  • 博客:http://www.cnblogs.com/neverdie/

概况

您好,我是南京大学的王选易,我擅长的框架是Unity, Cocos2d-x,我目前比较喜欢的语言是C#, 对Lua和C++也比较熟悉。

我目前使用的IDE是Visual Studio, 对Unity这个框架已经钻研一年,对编写工具和性能优化都有了自己的见解。

我在大学里参加过多个游戏项目,自己也独立做过一些项目。 对游戏主循环,渲染系统, 动画系统, AI,网络,碰撞和游戏性系统都有研究。

我经常会在知乎上回答技术问题,并且在GitHub上对自己的代码进行分享。

教育

南京大学,本科 ,大四(2011~2015)

职业

上海米哈游

  • 时间:2014.11 – 2015.03
  • 职位:unity3d开发
  • 职责:在崩坏学园2参与编辑器工具和NPC,技能等逻辑的编写,优化了界面构建流程,还在性能 优化方面做了许多工作。

腾讯

  • 时间:2014.07 – 2014.10
  • 职位:unity3d开发
  • 职责:在光速工作室的全民突击项目中参与游戏中界面和编辑器工具的研发,主要指用Unity3D,NGUI和C#

项目

迷你微信

  • 时间:2015.4 – 至今
  • 职责:独立开发
  • 项目介绍:前端使用Unity3D,后端使用Mina,Hibernate构建的一个即使聊天系统
  • 项目地址:https://github.com/MrNerverDie/MiniWeChat-Client

Four棋类游戏

  • 时间:2014.05 – 2014.07
  • 职责:独立开发
  • 项目介绍:基于Cocos2d-x框架,并使用MVC架构的棋类游戏。
  • 项目地址:https://github.com/MrNerverDie/Four

Xihad战棋游戏

  • 时间:2013.10 – 2014.03
  • 职责:可配置的状态机,技能系统, Buff系统和 Tween动画系统
  • 项目介绍:回合制战棋类游戏, 该游戏使用C++和Lua开发,使用自研引擎。
  • 项目地址:https://github.com/NextRPG/Xihad

仙林奇侠传RPG游戏

  • 时间:2012.10 – 2012.12
  • 职责:装备系统,道具系统,音效系统和剧情脚本
  • 项目介绍:仙林奇侠传是一个回合制的RPG游戏, 该游戏使用JavaSE7实现。

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