作者: 吴亚峰 责编: 张涛 分类: 软件开发 > 游戏设计与开发 > OpenGL ES
● 业内专家写作,主流的技术,流行的案例,一本学得通,用得上的游戏开发必备参考书

本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。本书主要介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等;著名的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本)和骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画;OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,OpenGL ES 3.1新增的计算着色器;给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。

本书适合游戏开发者、程序员阅读,可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。 更多>>
版权 内容提要 前言 第1章 缓冲区对象 第2章 顶点着色器的妙用 第3章 片元着色器的妙用 第4章 真实光学环境的模拟 第5章 阴影及高级光照 第6章 游戏开发中的物理学 第7章 3D物理引擎一——JBullet 第8章 3D物理引擎二——Bullet 第9章 骨骼动画 第10章 必知必会的开发技术——游戏开发小贴士 第11章 让应用运行更流畅——性能优化 第12章 杂项 第13章 Android NDK体育竞技 游戏——火力篮球 第14章 iOS休闲类游戏——方块翻转 欢迎来到异步社区!



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