作者: 【美】Chris Crawford 译者: 方舟 责编: 陈冀康 分类: 软件开发 > 游戏设计与开发
互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。
全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。
本书重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。 更多>>
内容提要 献辞 作者简介 译者序 前言 第一部分 互动叙事基础 第 1 章 故事叙述 1.1 故事叙述的历史 1.2 两种思维方式 1.3 故事的本质 1.4 视觉效果的专制 1.5 空间思维 1.6 时间的不连续性 1.7 本章小结 第 2 章 交互性 第 3 章 互动叙事 第二部分 思维方式 第 4 章 抽象机制 第 5 章 用动词思考 第 6 章 数学之苦劳 6.1 拥抱数学 6.2 因果关系 6.3 作为比喻的建模过程 6.4 本章小结 第 7 章 两种文化的问题 第三部分 进化式策略 第 8 章 分支树 第 9 章 互动小说 9.1 文字冒险游戏 9.2 图像冒险游戏 9.3 互动小说(Interactive Fiction,IF):文字冒险的继承者 9.4 谜题 9.5 真实案例 9.6 互动小说机理剖析 9.7 互动小说算是互动叙事吗 9.8 互动小说的未来 9.8 互动小说的未来 9.9 本章小结 第 10 章 角色扮演游戏 第 11 章 电子游戏 第四部分 组件技术 第 12 章 建模 第 13 章 有界数值 第 14 章 人格模型 第 15 章 命运驱动故事世界 第 16 章 动词与事件 第 17 章 语言 第 18 章 脚本语言 第 19 章 互动叙事引擎 第 20 章 高层结构 第五部分 回顾与展望 第 21 章 学术研究 第 22 章 展望未来 22.1 互动叙事前途无量 22.2 消极的预测 22.3 积极的预测 22.4 本章小结 延伸阅读 索引



欢迎投稿 职场/创业方向. 邮箱wangfzcom(AT)163.com:王夫子社区 » [PDF电子书] 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 PDF下载

点评 0

评论前必须登录!

登陆 注册