[PDF电子书] Android游戏开发详解 PDF下载

作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康 分类: 软件开发 > 游戏设计与开发 软件开发 > 移动开发 > Android开发
Android游戏开发有很大的市场需求,但又容易给人以很简单的错觉。实际上,Android游戏开发涉及编程基础、Java编程语言、游戏开发、代码优化、Android应用程序开发等众多的知识和技能。
本书是一本面向初学者的优秀的Android游戏开发指南。全书共11章,分为4个部分,按部就班地介绍了Java语言和编写面向对象的应用程序等基本知识,带领读者尝试Android的构建模块,并创建有趣的、交互性的、支持触摸控制的2D游戏。本书还通过配套站点,提供了众多的示例Java和Android游戏项目库,可供你自己继续学习并成长为一名游戏程序员。
如果你已经或者想要开发Android游戏,但是却不知道从何下手,那么本书是为你量身定做的。不管你是没有任何编程经验的初学者,还是一名有经验的Java开发者,都可以通过阅读本书成长为一名Android游戏开发人员。 更多>>
版权声明 内容提要 前言 第1部分 Java基础知识 第1章 程序设计基础 1.1 什么是编程 1.2 数据类型 1.3 声明和初始化变量 1.4 关于位的一切(位和字节的简单介绍) 1.5 运算 1.6 函数(在Java中称为“方法”更好) 1.7 控制流程第1部分——if和else语句 1.8 控制流程第2部分——while和for循环 1.9 训练到此结束 第2章 Java基础知识 2.1 面向对象编程 2.2 设置开发机器 2.3 编写第一个程序 2.4 执行Java程序 2.5 魔术揭秘——编译器和JVM 2.6 构建一个简单的计算器程序 2.7 构建一个简单的计数程序 2.8 对象的基础知识 2.9 类 2.10 使用对象 2.11 创建新的对象变量 2.12 设置和访问对象的状态 2.13 调用对象的行为 2.14 隐藏变量 2.15 改进程序 2.16 区分类和对象 2.17 对象是独立的 2.18 使用Java API中的对象 2.19 使用字符串 2.20 对象的更多实践——模拟一个色子 2.21 对象和基本类型的分组 2.22 小结 第3章 设计更好的对象 3.1 构造方法 3.2 getter和setter 3.3 接口 3.4 多态 3.5 继承 3.6 图形 3.7 里程碑 第2部分 Java游戏开发 第4章 游戏开发基础 第5章 保持简单 第6章 下一关 第3部分 Android游戏开发 第7章 开始Android开发 第8章 Android游戏框架 第9章 构建游戏 第4部分 实现触摸 第10章 发布游戏 第11章 继续旅程 附录A 再谈static 附录B 移动的简单物理 附录C 7步构建Andriod游戏



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