计算机游戏如同戏剧、电影一样,是一种新型的综合艺术产品,计算机游戏软件的开发和一般软件开发有着明显的不同。计算机游戏程序设计人员不仅需要掌握程序设计技巧和软件工程方法,还需要有坚实的专业领域知识,才能有效地生成和实现游戏的画面内容、音效处理以及与玩家的交互等。
计算机游戏编程:基础篇》介绍了如何以Visual C++及DirectX来设计游戏,并以深入浅出的概念讲解与游戏实例相结合来逐步实现自己制作游戏的。《计算机游戏编程:基础篇》讲解了游戏画面绘制、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理、游戏人工智能及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础。除了让学习者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计。

目录:

第一章 计算机游戏概述
第二章 计算机游戏框架
第三章 计算机游戏背景设计基础
第四章 计算机游戏动画设计基础
第五章 游戏中的物理现象
第六章 游戏中的群聚现象
第七章 游戏中的人工智能
第八章 游戏中的声音
第九章 游戏引擎和游戏调试
第十章 3D游戏初步
第十一章 3D游戏建模及变换

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