作者: 向峰 责编: 杨海玲 分类: 软件开发 > 游戏设计与开发 Web技术 > 前端开发 > HTML/HTML5
《HTML5游戏编程核心技术与实战》是一本全面介绍HTML5游戏编程的书,在详细阐述HTML5的核心技术基础上,深入讲解游戏的运行机制,剖析游戏的核心——游戏引擎的细节内幕,并以大量完整的游戏实践开发案例为指导,逐步讲解游戏开发中常用的各种技术和方法。
  全书一共11章,先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的开发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏,然后给出一个飞行射击游戏的综合案例。此外,在最后两章分别通过Node.js结合socket.js框架实现了两个游戏。每一章的内容既包括丰富的理论知识,又给出实战性极强的案例。
  《HTML5游戏编程核心技术与实战》适合有一定HTML和JavaScript语言基础,对HTML5游戏编程有浓厚兴趣的Web前端开发工程师阅读,同样适合有一定的HTML5游戏开发基础的HTML5游戏开发的工程师阅读。 更多>>
内容提要 前言 第1章 游戏和HTML5初探 1.1 网页游戏和HTML5 1.2 HTML5新特性初探 1.3 小结 第2章 Canvas绘图 2.1 基本知识 2.2 图形API 2.3 图像API 2.4 坐标变换 2.5 绘制文字 2.6 其他全局属性 2.7 案例:《你画我猜》 2.8 小结 第3章 多媒体元素 第4章 制作2D游戏引擎 第5章 网络通信基础 第6章 游戏常用算法 第7章 Box2D引擎和物理游戏 第8章 使用CSS3开发游戏 第9章 编程实战之太空战机 第10章 编程实战之《你画我猜》 第11章 编程实战之《疯狂的小鸟》 附录A 游戏的历史 附录B 游戏类型



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