作者: 吴亚峰 责编: 张涛 分类: 软件开发 > 移动开发 软件开发 > 游戏设计与开发 > OpenGL ES
《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。最后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。 更多>>
内容提要 前言 第1章 初识庐山真面目——Android概览 第2章 游戏开发相关Android知识——音效、存储、蓝牙等 第3章 初识OpenGL ES 2.0 第4章 着色语言 第5章 必知必会的3D开发知识——投影及各种变换 第6章 让场景更逼真——光照效果 6.1 曲面物体的构建 6.2 基本光照效果 6.3 定位光与定向光 6.4 点法向量和面法向量 6.5 光照的每顶点计算与每片元计算 6.6 本章小结 第7章 更加酷炫的3D效果——纹理映射 第8章 丰富的立体形状——3D基本形状的构建 第9章 更逼真的游戏场景——3D模型加载 第10章 独特的场景渲染技术——混合与雾 第11章 常用的3D开发技巧——标志板、天空盒、镜像绘制等 第12章 渲染出更加酷炫的3D场景——剪裁测试 第13章 引人入胜的游戏特性——传感器应用开发 第14章 移动开发平台上的主角——Android NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发 第15章 Web端3D游戏开发——WebGL 3D应用开发 第16章 综合案例一——夜鹰行动 第17章 综合案例二——BN赛艇



欢迎投稿 职场/创业方向. 邮箱wangfzcom(AT)163.com:王夫子社区 » [PDF电子书] OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例 PDF下载

点评 0

评论前必须登录!

登陆 注册