作者: 【美】Ernest Adams 译者: 石曦 责编: 陈冀康 分类: 软件开发 > 游戏设计与开发
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。
  《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
  《游戏机制——高级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。 更多>>
内容提要 献辞 致谢 前言 第 1 章 设计游戏机制 1.1 规则定义游戏 1.2 离散机制vs.连续机制 1.3 机制和游戏设计过程 1.4 原型制作技术 第 2 章 突现和渐进 2.1 突现和渐进的历史 2.2 将突现和渐进进行对比 2.3 突现型游戏 2.4 渐进型游戏 2.5 结构差异 2.6 将突现和渐进相结合 第 3 章 复杂系统和突现结构 第 4 章 内部经济 第 5 章 Machinations 第 6 章 常见机制 第 7 章 设计模式 第 8 章 模拟并平衡游戏 第 9 章 构建游戏经济 第 10 章 将关卡设计和游戏机制融合起来 第 11 章 渐进机制 第 12 章 有意义的机制 附录A Machinations速查手册 附录B 设计模式库 附录C Machinations入门指南



欢迎投稿 职场/创业方向. 邮箱wangfzcom(AT)163.com:王夫子社区 » [PDF电子书] 游戏机制——高级游戏设计技术 PDF下载

点评 0

评论前必须登录!

登陆 注册