作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛 分类: 软件开发 > 游戏设计与开发 > Unity
随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity 4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、最新的状态机技术等。《Unity 4 3D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。
  第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章 Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章 Unity 3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章 Unity 3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章 Unity 3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章 物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章 3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章 着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章 综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章 综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。
  《Unity 4 3D开发实战详解》适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。 更多>>
内容提要 前言 第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建 第2章 Unity集成开发环境详解 第3章 Unity 3D脚本程序开发 第4章 Unity 3D图形用户界面基础及常用对象 第5章 Unity 3D第三方2D组件库——NGUI 第6章 物理引擎 6.1 刚体 6.2 碰撞器 6.3 粒子系统 6.4 关节 6.5 交通工具 6.6 布料 6.7 物理引擎综合案例 6.8 本章小结 第7章 3D游戏开发的常用技术 第8章 着色器——Shaders 第9章 杂项 第10章 综合案例——火力篮球 第11章 综合案例——3D保龄球



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